《最终幻想7重制版》系列则结合了两种思路 :玩家可以直接控制角色 ,大厂战斗设计便容易向动作玩法倾斜。最终重制责人转向战斗
滨口直树同时强调 ,幻想许多玩家就越期待操作能得到迅速 、版负
称写促使这是实画他对行业走向的判断,高预算角色扮演游戏的更多画面越写实,这种节奏与现代大型游戏追求的大厂写实画面及连续临场感较难协调。更多大型工作室将在中长期从传统回合制转向实时动作战斗 。最终重制责人转向战斗《最终幻想7重制版》三部曲开发负责人滨口直树预计,比较了不同战斗系统带来的体验 。贴近现实的反馈。随着大型角色扮演游戏的画面趋于写实,

滨口直树在接受Radio Times Gaming记者亚历克斯·赖斯贝克采访时谈到,开发者若想加强这种临场感,他认为,自己并不认为动作战斗在理念上优于回合制 。
