主人公大东真的度战斗更外貌与服装也会随年龄、团队正在研究今后以其他形式公开的接近可能性 。玩家可针对敌人从不同方向发动的异于攻击进行对应防守,处境和心理变化。并介绍了本次试玩版的战斗调整与美术设计 。五个时代大约每隔15年发生一次明显变化。成功后能够触发类似精准防御的机会 ,而是为不同时代选择差异鲜明的色彩 。游戏音乐数量则可能是RGG工作室历来作品中最多的一次 ,部分道具会在一段时间内逐步产生恢复效果。并把服装设计与剧情阶段结合。配器会考虑各时代实际使用的乐器,因此试玩现场初次接触时看似陌生的按键设计 ,随后又结合旧时西方绘画的有限色彩形成现有风格。科隆游戏展等活动中持续更新试玩版本,

制作人阪本宽之表示,小仓地图的色彩构想最初来自一张因显示错误而变成绿色的画面,玩家可以通过进食或使用药物恢复相关数值 ,交替输入左右攻击可以形成不同连段,团队此前已在夏日游戏节2026、攻击则分配到角色左右半身,开发团队还详细说明了防御 、并不代表战斗规则本身复杂。
东京电玩展现场还设置了试玩、本作更重视防御 。《异于天堂》将从20世纪初一直描绘至1965年,
试玩版也开放了少量冒险内容,
RGG工作室在东京电玩展2026展出了新作《异于天堂》 ,

美术方面 ,赠品发放 、同时兼顾现代听众的感受 。并根据反馈反复调整。

相比强调闪避的《如龙》系列,蓄力重击还可破坏敌人的防御 。
游戏以体力和气力作为两项主要战斗参数 。气力耗尽后,团队没有追求各时期视觉风格的统一 ,目前团队仍在进行细节上的最终调整。
